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ラバーマスコットガチャ、全10種で厳しいけどダメ元で何回か挑戦してみるかぁ〜と引いたら2回で2人揃った
こ、こんなことある…!??!と1人で震えてました
2回買ったら龍騎とナイトだったカードデッキチャームといい、もしかして龍騎に関して引き良いんじゃないだろうか(尚にふぉるめーしょんは引けなかった模様)
ウィズダフネ
公式の動きがないので正直モチベが下がってきてる まだ交易水路クリアしてないくせに
でも新情報がぼちぼち出てきてるみたいなので 時間ある時に進めようと思います
それより好感度だよ
キャラの態度は悪いより良いほうが良いし生前の物語知りたいし今後伝説の冒険者クエストが増えていくなら出来るだけ上げておきたいのに主人公の性格を善にしてしまったばかりにめちゃくちゃ苦労してる
攻略サイトで試行錯誤しているユーザーさんたちの意見を参考にしてるけど
それもだいぶ人によって成果に違いがあるみたいで…今の運営ならバグで貴方のデータだけ上がってませんでしたごめんなさい😋もあり得なくはない
善悪を前後左右でくっつけて配置しない方がいい説
同じPTではじまりの大異形を倒すところまでいっても一切仲良くなれなかったビビアナとアダムは善キャラと隣接してたので信憑性はある
アダムは中央に配置すると秘術が使えるんだけど、そうすると善のマリアンヌを入れられないことになる…うーん
まぁ全体魔法は覚えたから秘術を諦めて端に寄ってもらうのもありか
それなら悪と隣接してたラナヴィーユとマリアンヌも好感度上がり辛いのでは?と思うんだけど普通に上がったし
ネット上でも善のキャラの好感度上がらないとかいう話は聞かないんだよね…主人公の性格差し引いても上がりにくすぎだろ やっぱバグでは

ラナヴィーユらくがき
ラナヴィーユは通常とは別にミニスカショートボブな「放浪の王女」バージョンがある
当初「能力が違うので必要に応じて使い分けよう」みたいな説明だったのに何故か性能に違いがなかったんだけど
最近修正されて放浪が上位互換になった
上位互換じゃ使い分けも何も無いのでは…とこれはこれで若干もやもや
属性変えるだけでもだいぶ差別化出来ると思うんだけどなー
ラナヴィーユって火属性だから水属性攻撃が多い交易水路は不利なんだよね
いかにも姫騎士って感じで溌剌と格好いい放浪ラナも良いけど見た目は通常の方が好み
中身はめっちゃネガティブだし盾役なのに大ダメージ受けるたび「嫌だ…死にたくない!!」と悲痛な叫びを聞かされて申し訳なくなる
でも好感度によって成長が感じられてなんだかんだ可愛いと思えてしまう絶妙なキャラ造形…
開放されてる生前の物語が『自ら剣を取り国を統一した勇ましい姫騎士、しかし突如として姿を消してしまう
病に倒れたという国からの発表を国民は信じず ひとつの目撃情報からきっと愛する人と駆け落ちしたのだろうと囁かれた
そうしてラナヴィーユは愛の王女として語り継がれていった…』で止まってるからどうしてこんな性格になってしまったのか分からない まだ続きあるよね??
鎧は割れてるし首枷手枷ついてるし本当何があったのやら
探索続きで放浪ラナが汚れた時「汚れていると…嫌なことを思い出す…」とか言うので時系列的には通常→放浪だろうか
通常があれでもなんか色々あって克服したのならポジティブに受けとめられる
もう既存キャラに愛着湧いてる人も多いだろうからスタイル違いは需要あると思うんだけど同一化システムがややこしいのでなんとかして欲しいところ でもシステムの根幹だから弄るの難しいだろうな
あ、そういえば以前に愚痴ったハッピーエンドのフラグが存在しないサブイベントですが、やっと公式が不具合として公表したようです まだ直ってないけど

落書きのラフ
以前載せたTOV絵もそうだけどブラシサイズが大きいと絵柄が幼くなる不思議
最初のイメージと乖離しがちだからブラシサイズは統一したほうが良いんだろうけど深く考えず太いブラシでざっくり描くのも好きなんだよなぁ…
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